RULES

Webfeud rules

WEBFEUD

Webfeud est un jeu de lettres qui se joue à deux. Le but du jeu est d'obtenir le plus grand nombre de points. Pour obtenir des points, il faut former des mots sur le plateau de jeu avec les lettres qui se trouvent sur votre chevalet. Pas seulement la longueur des mots compte, aussi les lettres usées et la position des lettres: les cases 'Prime' multiplient la valeur de vos lettres/mots.


Plateau de jeu

Le plateau de jeu de Webfeud consiste d'une grille de 15x15 cases. Les cases PRIME multiplient les valeurs des lettres. Il y a des cases Prime qui multiplient un mot tout entier, et des cases Prime qui multiplient seulement la lettre:

L2 - Double la valeur de la lettre qui l’occupe.
L3 - Triple la valeur de la lettre qui l’occupe.
W2 - La valeur d’un mot est doublée quand l’une de ses lettres est placée sur cette case
W3 - La valeur d’un mot est triplée quand l’une de ses lettres est placée sur cette case

Si un mot se trouve à la fois sur des cases lettre Prime et mot Prime, on multiplie d’abord la valeur de la lettre avant de multiplier la valeur du mot.
Les points supplémentaires des cases Prime comptent seulement lors du premier placement des lettres sur la grille.


Lettres

Dans le jeu Webfeud il y a à peu près (selon la langue) 100 lettres de l’alphabet. Il y a aussi 2 ou 4 (de nouveau, selon la langue) lettres blanches, les 'Jokers'. La valeur de chaque lettre est indiquée en bas à droite. Les Jokers n'ont pas de valeur. Les Jokers peuvent remplacer n’importe quelle lettre.


Commencer un jeu

Chaque joueur reçoit 7 lettres. Les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsque c'est votre tour, vous pouvez:
1 - Jouer
2 - Passer
3 - Changer des lettres
4 - Renoncer


Poser un mot

Au début de la partie, le mot placé par le premier joueur doit obligatoirement passer par la case centrale, marquée d'une étoile. C'est au joueur de déterminer quelle lettre soit placée sur l'étoile, la première, la dernière ou un des autres lettres, et si le mot soit placé horizontalement ou verticalement.
Ensuite, chaque mot placé par un joueur doit obligatoirement se raccorder sur une ou plusieurs lettres déjà posées sur la grille. Si un mot placé par un joueur forme d'autres mots, ceux-ci doivent également être des mots valides.
Toutes les lettres jouées en un seul tour doivent être placées sur une seule ligne.


Passer son tour

Vous pouvez décider de passer votre tour, que vous puissiez ou non jouer un mot. Passer son tour trois fois de suite termine la partie, c'est à dire un joueur passe son tour 2 fois, l'autre une fois. Ceci se passe le plus souvent vers la fin de la partie.


Changer ses lettres

Lorsque c’est votre tour de jouer, vous pouvez décider d’échanger une, plusieurs ou toutes les lettres qui se trouvent sur votre chevalet. Par après c'est à l'autre joueur de jouer. ATTENTION: Les lettres que vous avez jetées peuvent retourner sur votre chevalet!
Un échange se fait seulement s'il y a au moins encore 7 lettres


Renoncer

Le joueur qui renonce le jeu perd la partie.


Prime pour jouer toutes les lettres

Si un joueur joue toutes ses lettres en une seule fois il remporte un bonus de 40 points. Evidemment ces points s’ajoutent à son score.


Fin de la partie

La partie est terminée quand un des joueurs a utilisé toutes les lettres de son chevalet et il ne restent plus de lettres à distribuer. Le total des valeurs des lettres qui se trouvent encore sur le chevalet de l'adversaire est calculé et ajouté au score du joueur qui vient de mettre toutes ses lettres et, en plus, ce total est aussi soustrait du score de son adversaire. Le gagnant est celui avec le total le plus élevé.